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【作品名】アーマード・コア4 【ジャンル】ハイスピードメカアクション 【先鋒】シェリングandクリティーク 【次鋒】レオハルトandノブリス・オブリージュ 【中堅】ベルリオーズandシュープリス 【副将】ジョシュア・オブライエンandホワイト・グリント 【大将】レイヴンandコロニーが借りパクしたネクスト アーマード・コア:胴体をコアに、脚部や腕部や武装を簡単に交換できる汎用兵器。 機動性なども高い。 ネクスト:新世代型アーマード・コア。思考に機体が反応するAMS、あらゆる攻撃に高い防御力を発揮するプライマルアーマー、 従来兵器では不可能なほどの機動性を生み出すクイックブーストなど、卓越した性能により30機で戦争を終結させた、 スーパーな次世代機。色々と身体に悪い。 コジマ粒子:最近発見された新物質、ネクストのアイデンティティ。これを利用したコジマ技術のおかげで、 他とは一線を画した性能を発揮できている。 人体に有害、及び除去方法が確立されていない危険物質でもある。 コジマ粒子からある程度防護されているネクストに乗っていても、乗り続けていると 肉体的にやばいことになる。推測だが、多分完全に生身なら数日で死んでしまうのではないだろうか。 【名前】シェリングandクリティーク 【属性】オリジナルリンクス・ナンバー14、元レイヴン 【大きさ】10m前後の他より太い人型 【攻撃力】 HLR01-CANOPUS:ハイレーザーライフル。射程700m程、光速。装弾数60発。 1km爆発の五倍程度の威力。 LR02-ALTAIR:レーザーライフル。射程900m程、光速。装弾数60発。 1km爆発の2倍程度の威力。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで65発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、500発食らっても耐えれる程度に減衰。常時。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃をある程度避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速420kmで二分程度飛行可能。地上では時速360km程度。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速600km程度。 再飛行には5秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速750km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲1800m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】レーザーが痛い。いい声。 【短所】鈍い。水上では多少増しな程度。 【名前】レオハルトandノブリス・オブリージュ 【属性】ミスター破壊天使。オリジナルリンクス・ナンバー4、ローゼンタール最強のネクスト 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 MR-R102:ライフル。射程550m、1km爆発より若干上の威力。 弾速は光速の1.1倍ほど。弾数216発。 EC-0307AB:三連同時発射タイプ羽根型レーザー、両背に一つずつ装備。 同時発射全弾直撃時、1km爆発の十数倍の破壊力。両背同時発射可能。 装弾数24(×2) EB-0305:左腕部兵装。長いレーザーブレード。振った際に15m程の刀身を作り出して切りつける。 完璧に当てれば大将であるレイヴンのグレネードライフルを上回る破壊力。かすっただけでも大将のライフル以上。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで58発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、440発食らっても耐えれる程度に減衰。常時。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速550kmで1分程度飛行可能。地上では450km程度。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速600km程度。 再飛行には7~8秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速700km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】タイマンで時折中堅に勝つ。中世の騎士のような人。 【短所】加勢せずにほっとくと袋叩きにされて大抵やられる。 【名前】ベルリオーズandシュープリス 【属性】オリジナルリンクス・ナンバー1、レイレナード最強のネクスト 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 051ANNR:ライフル。射程650m、光速の三割増の弾速。1km爆発よりやや威力が高い。 弾数240発。 04-MARVE:突撃型ライフル。一発一発が直径1kmくらいの爆発に匹敵する破壊力。 弾速は光速をほんの少しだけ上回る。射程は600m程度。 銃身下部の衝角らしき場所を突き刺すことで、大将のグレネードを一発耐える敵を貫通する威力を発揮。 弾数150発。 OGOTO:右背部グレネードキャノン。光速の六割の弾速、射程1km前後。大将のグレネードライフルより少々威力が高いが、 ほぼ同じくらいの破壊力。着弾時の爆発は直径100m程度。装弾数24発。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで60発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、400発食らっても耐えれる程度に減衰可能。常時。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速660kmで一分程飛行可能。地上では時速560km程度。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速800km程度。 再飛行には5秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速1000km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】腐ってもランキング一位。 【短所】ただの職業軍人なため、無個性。 【名前】ジョシュア・オブライエンandホワイト・グリント 【属性】コロニーアスピナの傭兵と、その愛器の骨っ子ネクスト。もう一人のイレギュラー。アスピナの白き閃光。 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 MR-R102:突撃ライフル。直径1kmの爆発に匹敵する威力。突き刺しが出来ない以外、後は大将のライフルとほぼ同じ。 装弾数400発。 EC-O300:単装レーザーキャノン。直径1kmの爆発の5~6倍に匹敵する威力。射程1km前後、光速。 装弾数18発。 EB-0305:左腕部兵装。長いレーザーブレード。振った際に15m程の刀身を作り出して切りつける。 完璧に当てれば大将であるレイヴンのグレネードライフルを上回る破壊力。かすっただけでも大将のライフル以上。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで50発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 上記1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、330発食らっても耐えられる程度に減衰させる。常時。 貫通されても、相手の攻撃威力を防御力分減衰させる。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速700kmで総計数十秒程度飛行可能。地上では時速650km。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速1000km程度。 再飛行には5秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速1300km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】イレギュラー。クイックブーストが一味違う、一位と比べても人外の超機動力。 タイマンならドイツもこいつもフルボッコ 【短所】敵増援だったり味方増援だったりで忙しい。おそらく先は長くない。 【名前】レイヴンandコロニーが借りパクしたネクスト 【属性】コロニーアナトリアの傭兵と、技術研究の名目で借りたネクスト。イレギュラー。 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 WADOU:グレネードライフル、光速の二分の一程度の弾速。射程は1km前後。 着弾時に直径100m程の爆発を起こし、直径1kmくらいの爆発に匹敵する攻撃を 十発以上耐える機体を一撃で吹き飛ばす。弾数16発。 04-MARVE:突撃型ライフル。一発一発が直径1kmくらいの爆発に匹敵する破壊力。 弾速は光速をほんの少しだけ上回る。射程は600m程度。 銃身下部の衝角らしき場所を突き刺すことで、上記グレネードを一発耐える敵を貫通する威力を発揮。 弾数150発。 EB-0600:左腕部格納兵装。レーザーブレード。振った際に8m程の刀身を作り出して切りつける。 完璧に当てればグレネードライフルを上回る破壊力。かすっただけでもMARVE以上。 アサルトアーマー:プライマルアーマーを攻撃に転化したもの。周囲数100mの地表が弾け飛ぶ。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで50発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 上記1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、何発発射されようが全て完全に防げる。常時。 貫通されても、相手の攻撃威力を防御力分減衰させる。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は数百mの距離からレーザーライフルの二倍程度速度のあるスナイパーライフルを発射されても、 視認してクイックブーストによる回避ができる程度。 時速450kmでずっと飛行可能。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速600km程度。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速1000km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 オーバードブースト:VOB(背面に接続する大型ブースター)で時速2000kmでの移動が可能。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲1km以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】旧型とは色々と性能が別世界。 【短所】AMS使いすぎると廃人になったり、コジマ粒子だったりで人体に有害すぎる。 オペレーターに連れ去られてしまう。主人公に名前がない。環境を汚染しまくる。 もう少し汚染が詳しく語られれば、双方命中しない千日手の時にきっと強かった。 【備考】基本アクアビットフレーム、コア及び脚部はレイレナードフレーム。 PA整波性能をフルチューン。無限飛行機体。 弾速はレーザーライフルの中でもっとも遅い、CANOPUS基準。 1kmの爆発耐久は、エーレンブルク爆発の際に爆心地に留まった場合のダメージから。 参戦 vol.50 393-397 vol.51 326 格無しさん sage 2008/01/22(火) 14 41 35 アーマード・コア4考察 とりあえずアーマードコアから 勿論話的に繋がってはいないんだよね? ○アーマード・コア(Nシリーズ) 【先鋒】【次鋒】反応と攻撃力で圧倒 【中堅】これも弾速で当たる 【副将】【大将】相手が素早く、距離をとられると光速よりほんのちょっと速い程度の弾速では厳しい。長期戦だと不利。 3勝2敗 ×幻燐の姫将軍シリーズ 【先鋒】【中堅】【副将】【大将】どいつもこいつも堅すぎる。こっちは移動が精々音速なので範囲のある攻撃されると逃げ切れない。 【次鋒】相手は硬いけどまあ攻撃避けて分け 4敗1分け △魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】まあ勝ち 【次鋒】このぐらいならまだ勝てる部類か 【中堅】無理 【副将】倒せず分け 【大将】無理 2勝1敗2分け △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】反応で勝ってる、普通に勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】こんなの倒せるわけない。遠くから撃ってれば負けはしない。 【大将】体当たり負け 1勝1敗3分け ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】速さはこちらが上。40cmの鋼鉄切断で一応ダメージ受けるってことは撃ち続ければ勝てるか。 【次鋒】10km破壊の砲撃は無理 【中堅】【副将】【大将】先鋒と同じ 4勝1敗 ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】【次鋒】撃ちまくって勝ち 【中堅】ちょっと堅すぎる。アンゴルモアファイヤー負け 【副将】惑星ごと吸い込まれ負け 【大将】速さでは勝ってる。EB-0600で何度も攻撃すれば勝てるだろう。 2勝1敗2分け ×ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】殴られて負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】言葉はたぶん届かない。倒せず分け。 1敗4分け ○ZFマジンガーX 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻撃にはたぶん耐えられる。撃ちまくれば何とかなるか。 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】【次鋒】先手を取って攻撃すれば勝てる。 【中堅】バリアを破れるかも微妙だし倒しても復活される。そのうち弾切れして分け。 【副将】【大将】たぶん攻撃力で普通に倒せる 4勝1分け 327 格無しさん sage 2008/01/22(火) 14 43 06 △天外魔境Ⅱ 【先鋒】速いと術当たりづらいらしいのでまあ倒されはしないだろう。こちらも相手を倒せない。 【次鋒】主砲負けか 【中堅】【副将】避けながら撃ちまくれば勝てるか 【大将】速さで避けられるだろうけど持久戦になる。不利。 2勝2敗1分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】堅すぎ倒せない 【大将】避けつつ撃ちまくればなんとかなる 1勝4分け ○機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】【次鋒】【副将】【大将】速さで先手を取ればいける 【中堅】これは勝てそうにない 4勝1敗 ○サンダーガール! 【先鋒】レーザー撃って普通に勝ち 【次鋒】これもまあ普通に勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない、分け 2勝3分け ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】避けながら攻撃して倒せるだろう。相手射程と弾速がわからないんだけど・・・ 【次鋒】【中堅】【副将】撃って普通に倒せるかと 【大将】でかいし速攻で倒すのはちょっと厳しい。催眠術負け。 4勝1敗 ○ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】これはまあ勝てる 【中堅】逃げられる前に撃墜できるか 【副将】パニポニデスファイヤーとかに巻き込まれ負け 【大将】ブラックホール負け 3勝2敗 328 格無しさん sage 2008/01/22(火) 14 43 42 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで先手を取り倒せる 5勝 ○舞-HiME 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】これも速さで勝てるだろう 5勝 もっとずっと上っぽかった。山脈破壊から。壁の上は攻撃力不足で勝てそうもない ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】速い、殴られ負け 【中堅】ストナーサンシャイン負け 【副将】斬られて負け 【大将】光の矢負け 1勝4敗 ○デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらのほうが反応早い。勝ち。 5勝 △デジモンテイマーズ 【先鋒】でかすぎて倒せそうにない、力場負け 【次鋒】【中堅】先手を取れる。撃って勝ち。 【副将】倒せない。地球ごとデリートされ負け。 【大将】倒せない分け。 2勝2敗1分け ○されど罪人は竜と踊る 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応差で勝ち 【大将】なんだかよくわからんけどただの機械の攻撃なら倒せる?勝ち。 5勝 ×正義刑事セイギマン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【大将】堅すぎて倒せない 【副将】ハイパーシュート負け 1敗4分け ○創竜伝 【先鋒】でかすぎ。体当たりされたら逃げ切れない 【次鋒】捕捉できるので雨は無意味。撃って勝ち。 【中堅】【副将】【大将】先手で撃って勝ち 4勝1敗 ○都市シリーズ 【先鋒】再生されて倒しきるのは難しいか 【次鋒】撃って勝ち 【中堅】運命使われる前に倒せる 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 2勝2敗1分け ○ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】【中堅】堅いが避けながら地道に攻撃すればいけるか 【副将】大陸消滅に巻き込まれ負け 【大将】地道に攻撃すれば 4勝1敗 ルーンウルフは逃がさない > アーマード・コア4 > デストロイ オール ヒューマンズ 338 格無しさん sage 2008/01/22(火) 21 15 17 アーマードコア4の考察に、ひとつ質問 仮面ライダー龍騎勢は、相手コックピットに直接モンスターを送り込めると思われる 龍騎側の戦法にそう書いてあるので 無人型でなければ、その場合、搭乗者殺害でACの負けになるのでは? 一瞬で相手を倒せるなら別として、そういうわけでもなさそうだし まあ、もっと上位に進んでるので、どっちでもいいといえばどっちでもいいんだがな ここで勝っても負けても、順位に変動はないものな 339 格無しさん sage 2008/01/22(火) 21 44 30 338 ごめん、単純に見落としてただけ。一発で倒すのは無理そうだし侵入負けになるな。 vol.57 209 格無しさん sage 2008/05/04(日) 16 30 49 ARMORED CORE 4総当り ×絢爛舞踏祭 Brave New World 【先鋒】見えないので消滅負け 【次鋒】見えないので消滅負け 【中堅】ライフル勝ち 【副将】ライフル勝ち 【大将】体当たり負け 2勝3敗 △ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】爆弾負け 【副将】判定勝ち 【大将】ライフル勝ち 2勝2敗1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】高熱負け 【中堅】毒ガス負け 【副将】ライフル勝ち 【大将】小さくされて負け 2勝3敗 ○機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】ライフル勝ち 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ライフル勝ち 3勝2分け ×sakusaku 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】全能負け 1敗4分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】ライフル勝ち 【中堅】ライフル勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】ライフル勝ち 4勝1分け 210 格無しさん sage 2008/05/04(日) 16 31 10 ○聖刻1092 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】ライフル勝ち 【副将】ライフル勝ち 【大将】ライフル勝ち 4勝1分け ×破壊魔定光 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】物理崩壊銃負け 【大将】超能力負け 1勝2敗1分け ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】分身白色破壊光弾負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ウルトラキー負け 2敗3分け ×ウルトラマンティガ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】闇で負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 1敗4分け ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】フレア負け 【副将】フレア負け 【大将】フレア負け 5敗 257 格無しさん sage 2008/05/06(火) 02 08 31 アーマード・コア4vsデストロイオールヒューマンズの考察がおかしい ので修正 △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 数百mから光速の2倍反応→AC4 10m先から超光速反応→DAH 数百mを500にしたとしても、デストロイオールヒューマンズの方が遥かに反応が速く 移動速度に至っては別次元の領域なので、AC4勢の攻撃は絶対に当たらない 当てられない倒されないの5分け 5分け
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■キャラクター ザックス・フェア / アンジール・ヒューレー / セフィロス / ジェネシス・ラプソードス / クラウド・ストライフ / ツォン / レノ / ルード / シスネ / ラザード / 宝条 / ホランダー / エアリス・ゲインズブール / ユフィ・キサラギ / ティファ・ロックハート ジェネシス ラプソードス・Genesis Rhapsodos 【声優:Gackt】 神羅カンパニーのソルジャー1st。 文学に傾倒しており、叙事詩『LOVELESS』を愛読している。 アンジール、セフィロスの両ソルジャーとは友人関係で あったが、セフィロスをライバル視もしていた。 ウータイ戦役中に行方不明となってしまう。 ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ラブリスの作家はジェネシスらしい -- (怪盗ザックス) 2010-04-27 21 02 48 ダーケロの隠しEDに出る「G」って、たぶんこいつだよな? -- (バイス) 2009-04-20 19 53 00 ジェネシスのモデルはGacktですよ! キャラクターの声も実際にGacktがやっています! -- (ニブルヘイム) 2009-01-16 19 28 01 Gacktの顔に似てる! -- (パンツ) 2009-01-12 14 06 49 ラプソードスって・・・。なんですか?アルティマニアにも書いてないっすよ・・・。 -- (???) 2008-02-24 22 19 37
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/790.html
AC6/サウンドトラック AC6/サウンドトラック01 Fires Of Rubicon 02 New Era 03 Time To Get To Work 04 Suppression 05 Stowaway 06 Covert Ops 07 Fight Or Flight 08 High Pressure 09 Giant Killing 10 Unbreakable 11 Steel Haze 12 Pulling Strings 13 Contact With You 14 Results 15 Isentropic Flow 16 Dosers On The Grid 17 Point Of No Return 18 Rough And Decent 19 C-Weapon 20 Nest 21 Verification 22 Analysis 23 Invasion 24 Silent Encounter 25 Code 78E 26 Destroy The Ice Worm 27 Hearing Things 28 Watchpoint Alpha 29 Clockwork Hostility 30 Retribution 31 Signs 32 Make Things Right 33 Coral Guardian 34 Mausoleum Of Sinners 35 Legacy 36 Resolve 37 Rush Assignment 38 Beyond Scorched Skies 39 Rough And Decent (Bad Joke) 40 Steel Haze (Rusted Pride) 41 Cries Of Coral 42 The Man Who Burned It All 43 Infall 44 The Man Who Passed The Torch 45 Echoes Of Coral 46 Allmind 47 Stargazer Extra Tracks収録曲01 Observed Equilibrium 02 C4-621 03 Fires Of Rubicon (Coral Vortex) 04 Contact With You -extended- 05 Rough And Decent (Natural Behavior) 06 Steel Haze(Where Truths Meet) 07 Stargazer -high freQuency- 08 Fires Of Rubicon -reprise- アリーナ アナリシス コメント 各種ストリーミングサービスで配信中 → ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON (Original Game Soundtrack) ミッションの進行状況によって曲調が変化していくものは、適度な場所でシームレスに連結されて1トラックにまとめられている。 01 Fires Of Rubicon 使用場面 アナウンスメントトレーラー他PV 02 New Era 使用場面 タイトル画面 03 Time To Get To Work 使用場面 密航(前半)、ウォッチポイント襲撃(前半)、無人洋上都市調査(前半) 04 Suppression 使用場面 密航(ヘリ戦)、観測データ奪取(後半)、無人洋上都市調査(ヘリ戦)、カーマンライン突破(前半) 05 Stowaway 使用場面 Chapter1・Chapter3 メニュー画面 06 Covert Ops 使用場面 移設型砲台破壊、輸送ヘリ破壊、戦闘ログ回収、捕虜救出(前半)、ヴェスパー7排除(前半) 07 Fight Or Flight 使用場面 テスターAC撃破(AC戦)、旧宇宙港防衛、多重ダム防衛、ヴェスパー3排除企業勢力迎撃(フロイト戦)、アリーナ 08 High Pressure 使用場面 多重ダム襲撃、捕虜救出(ナイル戦)、レッドガン部隊迎撃 09 Giant Killing 使用場面 武装採掘艦破壊、旧宇宙港襲撃(前半) 10 Unbreakable 使用場面 壁越え(前半)、戦闘ログ回収(リトル・ツィイー戦)、ウォッチポイント襲撃(スッラ戦)グリッド086侵入(スマートクリーナー戦)、ヴェスパー7排除(六文銭戦)無人洋上都市調査(サム・ドルマヤン戦)、特務機体撃破ヴェスパー部隊伏撃(ホーキンス&ペイター戦) 11 Steel Haze 使用場面 壁越え(ジャガーノート戦)、旧宇宙港襲撃(執行機体戦) 12 Pulling Strings 使用場面 グリッド135掃討、テスターAC撃破(前半)、BAWS第2工廠調査(前半)、坑道破壊工作(前半)ヴェスパー部隊伏撃(前半)、集積コーラル到達(地下侵入後)、脱出(地上到達後)アリーナランク 15/C「スッラ」 13 Contact With You 使用場面 ウォッチポイント襲撃(バルテウス戦)、シンダー・カーラ排除(前半) 14 Results 使用場面 ミッションリザルト画面 15 Isentropic Flow 使用場面 アリーナ、ACテスト、トレーニング 16 Dosers On The Grid 使用場面 グリッド086侵入(前半)、海越え(前半)、オーネスト・ブルートゥ排除(前半) 17 Point Of No Return 使用場面 アナリシス強制監査妨害(前半)、坑道破壊工作(後半)、コーラル輸送阻止無人洋上都市掌握(後半)、ザイレム制御修正(前半) 18 Rough And Decent 使用場面 ドーザー他派勢力排除、機密情報漏洩阻止(前半)、脱出(後半)アリーナランク 11/B「シンダー・カーラ」 19 C-Weapon 使用場面 武装採掘艦護衛、海越え(シースパイダー戦) 20 Nest 使用場面 NEST(オンライン対戦) メニュー画面 21 Verification 使用場面 アリーナ 22 Analysis 使用場面 アリーナアナリシス 23 Invasion 使用場面 新型機体鹵獲阻止、燃料基地襲撃(前半)、執行部隊殲滅 24 Silent Encounter 使用場面 アナリシスグリッド086侵入(ノーザーク戦)、燃料基地襲撃(エクドロモイ戦)ヴェスパー7排除(スウィンバーン戦)、執行部隊殲滅(リング・フレディ戦)オーネスト・ブルートゥ排除(ブルートゥ戦)、未踏領域探査(ラスティ戦) 25 Code 78E 使用場面 旧宇宙港襲撃(アイスワーム襲撃時) 26 Destroy The Ice Worm 使用場面 アイスワーム撃破 27 Hearing Things 使用場面 Chapter2・Chapter4 メニュー画面 28 Watchpoint Alpha 使用場面 地中探査 - 深度1~3 29 Clockwork Hostility 使用場面 アリーナBAWS第2工廠調査(後半)、強制監査妨害(特務機体戦)、機密情報漏洩阻止(イグアス戦)地中探査 - 深度2(エンフォーサー戦)、地中探査 - 深度3(エフェメラ戦)集積コーラル到達(スネイル&イグアス戦)、失踪 30 Retribution 使用場面 ザイレム制御修正(後半) 31 Signs 使用場面 観測データ奪取(前半)旧時代データ回収、未踏領域探査(前半) 32 Make Things Right 使用場面 集積コーラル到達(前半) 33 Coral Guardian 使用場面 集積コーラル到達(CEL 240戦) 34 Mausoleum Of Sinners 使用場面 Chapter4~5 幕間ムービー 35 Legacy 使用場面 脱出(ミッション開始前) 36 Resolve 使用場面 Chapter5 メニュー画面 37 Rush Assignment 使用場面 大型ミサイル発射支援、無人洋上都市掌握(前半) 38 Beyond Scorched Skies 使用場面 企業勢力迎撃(前半) 39 Rough And Decent (Bad Joke) 使用場面 シンダー・カーラ排除(カーラ&チャティ戦) 40 Steel Haze (Rusted Pride) 使用場面 カーマンライン突破(ラスティ戦)、動力ブロック破壊 41 Cries Of Coral 使用場面 封鎖衛星制止 42 The Man Who Burned It All 使用場面 「レイヴンの火」ルート エンドロール 43 Infall 使用場面 ザイレム撃墜(前半) 44 The Man Who Passed The Torch 使用場面 ザイレム撃墜(ハンドラー・ウォルター戦) 45 Echoes Of Coral 使用場面 「ルビコンの開放者」ルート エンドロール 46 Allmind 使用場面 コーラルリリース 47 Stargazer 使用場面 「賽は投げられた」ルート エンドロール Extra Tracks収録曲 各種ストリーミングサービスで配信中 → https //lnk.to/l9obRodg CD版にも収録されている。 トラック番号は配信版のもの。 01 Observed Equilibrium 使用場面 NEST(オンライン対戦) ランクマッチ メニュー画面 02 C4-621 使用場面 ストーリートレイラー 03 Fires Of Rubicon (Coral Vortex) 使用場面 (なし) 04 Contact With You -extended- 使用場面 (なし) 05 Rough And Decent (Natural Behavior) 使用場面 (なし) 06 Steel Haze(Where Truths Meet) 使用場面 (なし) 07 Stargazer -high freQuency- 使用場面 (なし) 08 Fires Of Rubicon -reprise- 使用場面 (なし) アリーナ 今作のアリーナでは対戦相手ごとにBGMは固定となっている 基本はF~E、D~C、B~A、Sの4カテゴリでBGMが固定、A~F各ランク最上位(各カテゴリ最上位ではない)のランカーは一つ次のカテゴリのBGMが流れる 一部の特別演出のあるランカーはBGMが異なる ランク BGM F~E Isentropic Flow D~C Verification B~A Analysis S Clockwork Hostility 例外は下表のとおり ランク 識別名 BGM 15/C スッラ Pulling Strings 11/B シンダー・カーラ Rough And Decent 01/S V.I フロイト Fight Or Flight アナリシス ランク AC名 BGM α-1 統合対象:51-001 K Analysis α-2 解析対象:51-011 AL Point Of No Return α-3 解析対象:51-012 AL Silent Encounter β-1 統合対象:51-002 K Point Of No Return β-2 統合対象:51-013 BE Point Of No Return β-3 解析対象:51-014 BE Silent Encounter γ-1 解析対象:51-003 K Silent Encounter γ-2 解析対象:51-015 GA Silent Encounter γ-3 解析対象:51-016 GA Rush Assignment δ-1 秘匿対象:51-101 R Rush Assignment δ-2 秘匿対象:51-201 W Rush Assignment δ-3 秘匿対象:------ - Fight Or Flight コメント ウェェェ~~みたいな声入る曲個人的に食傷気味だったから、今回いい具合にカッコよくも落ちつける雰囲気で好きだわ -- (名無しさん) 2023-10-07 17 16 44 Unbreakableがやたらと記憶に残ってて笑う。 -- (名無しさん) 2023-10-13 21 48 39 世界観へのマッチ度合いは随一だと思う。まあアリーナとかははっちゃけてもよかったかもね -- (名無しさん) 2023-10-15 22 59 26 BGMの音量を上げて他は下げてやってみると滅茶苦茶主張が強くなるので世界観とゲームへの没入感のためにデフォの音量も調整されてる感あるな -- (名無しさん) 2023-10-17 22 57 08 初ACプレイでリトライを沢山したのに曲が邪魔をしないので非常に快適でした。確かに歴戦のレイヴン諸兄には物足りないのかなぁ。 -- (名無しさん) 2023-10-19 05 57 33 このwikiにしては珍しくサントラ情報あるんだな 他の作品もあったほうがいいのか…? -- (名無しさん) 2023-10-22 13 28 37 言い出しっぺの法則 -- (名無しさん) 2023-10-22 13 56 12 今作は未収録曲みたいなのは無かったんだろうか(1、2曲はサントラで取りこぼしてる例が割とあるので) -- (名無しさん) 2023-10-22 18 31 13 アリーナの曲、フロイトは頂点だから理解できる。カーラ姐さんも、多分不正音声のついでに割り込ませたんだろう。でもスッラは一体…結局あの演出の理由も謎のままだし…… -- (名無しさん) 2023-10-29 13 24 26 スッラは全ルート終えた今考えるとオールドンマイが手駒の情報誤魔化そうとしたけど、アリーナ登場時にはもう4んでるから辞めたんじゃないかと思ってる。そういうところだぞ -- (名無し) 2023-10-31 09 27 31 サントラが音楽配信サービスで公開されましたね 何か書いといたほうがいいんかな・・・ -- (名無しさん) 2023-10-31 22 22 25 エアちゃん戦(Cries Of Coral)とか専用曲いいよね。場面とセリフまで脳内に浮かぶ -- (名無しさん) 2023-11-02 22 09 09 公式のアナウンスにあった配信サービス一覧へのリンクを追加してみた -- (名無しさん) 2023-11-02 23 38 53 4系V系のガチャガチャしながらBGMとSEの爆音に酔うみたいなのもいいけど、今回特にキャラ立ってるからいい意味で大人しくて良かったね。 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 06 02 Contact With Youの後半にはうっすら過去作のrememberが乗ってるので聞き入ってみよう。…いやまじでうっすら過ぎて前半との差異に気づかないと分らんかったわ… -- (名無しさん) 2023-11-18 20 05 34 発売ロンチトレーラーの後半「しぶといね、あんた」のあたりの曲ってどれだろう? -- (名無しさん) 2023-11-22 01 55 08 今作の曲はACの曲では珍しく、1 -- (名無しさん) 2024-01-03 08 21 56 ↑ -- (名無しさん) 2024-01-03 08 22 11 度々失礼、今作の曲はACでは珍しく、1トラック内に複数パートの曲が混在してるのね(例:Giant Killingでミッション前半と後半の曲が一纏めになってたり、Contact With Youでも戦況によってシームレスに曲が変化していったり) -- (名無しさん) 2024-01-03 08 25 40 全編通して旧来のFreQuencyっぽい曲少ない感じだったから、3周クリア後のStargazerで「これこれ!!」てなったわ FreQuencyの帰還。 -- (名無しさん) 2024-04-06 12 53 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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CRISIS CORE攻略
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チャプター05 / MARINE FACILITY 海上施設より行政区に侵攻せよ 攻略難度 7 敵対勢力 不明 敵主戦力 不明 ランクS目安収支 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 獲得チームポイント 備考 高機動型撃破 高機動型を5機撃破 10000 10 防衛型撃破 防衛型を5機撃破 10000 10 支援型撃破 支援型を10機撃破 10000 10 大型未確認機撃破 大型未確認機を撃破 30000 30 チャージマスター ブーストチャージで敵を10機撃破 20000 20 廃品回収A 残骸Aを回収 10000 10 廃品回収B 残骸Bを回収 10000 10 廃品回収C 残骸Cを回収 10000 10 廃品回収D 残骸Dを回収 20000 20 廃品回収E 残骸Eを回収 20000 20 時間制限 10分以内にミッションクリア 損害軽微 総ダメージ10000以下でミッションクリア 廃品回収 番号 場所 入手パーツ A 地下通路から出たのち左に行きルート方向に海沿いに進む SBC-9 TSUKUYOMI[SUB COMPUTER](SHOULDER UNIT) B Aの場所より左手に海を見て進む(2箇所目のエリア) USC-26/H SALEM[SNIPER CANNON](ARM UNIT) C 隊長が出現する後ろのビル内にある足場の上 ULC-40/H[LASER CANNON](ARM UNIT) D 大型未確認機が配置されているエリアの右上(主任の場所を上として) AMBROSIA LB44[LASER BLADE](ARM UNIT) E 主任と隊長の初期配置ポイントの中間、鉄骨の高い塔が沢山ある隊長寄りの大きな陸地エリアの主任側の「 型の建物の影 USM-14 MATHURA[CE MISSILE](SHOULDER UNIT) 警備部隊1番機 AP 38777 防御属性 KE CE TE - 1104 3453 266 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O3/YINGLONG ARMS KT-4S3-2/NARVA2 LEGS GUADALUPE LG18 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA ULR-09 ALBANY TE RA ERBSEN SC62 KE SU URL-24/V KE RH CYCAD SR03-2 KE ハングドマン AP 45400 防御属性 KE CE TE - 965 1452 3000 武装 攻撃属性 攻撃力 UNKNOWN - 50000 武装やフルTEフレームなのにTE防御3000だというあたりから想像はつくが、特別扱いなのでアセンでは実現できない。 攻略 このチャプターで最も注意すべきことは、ガレージポイントが無いという点だ。アセンとダメージには十分注意しよう。 速度が出る重逆脚に最速ブースター、制御が強いヘッドを使って速度と武装を稼ぐアセンが◎ 地下水道からスタート。狙撃支援型2体、やたらとタフな防衛型SHCHIT3、戦車などが出現。ブーストチャージでチャージマスターの足しにしよう。 地上に出ると主に狙撃型のSPEER L、突撃型のAVES、防衛型のSHCHIT3などと戦闘。総じてKEが有効。 爆発物を利用しろといわれるが、敵にロックを取られてほとんど無理。 むしろ自分の周囲が爆発物まみれで大変危険。 ショットガンとライフルが大活躍。(弱体化前のガトリングも・・・)敵数はそう多くないので威力を優先。 突撃型はまっすぐ飛んできたあとでふらふらとどこかへ行ってしまいがち。速攻で倒したい。 防衛型は体力が16500もあるのでブーストチャージ一撃で倒すのは無理。その上接近すると痛いパルスガンを撃ってくる。 大型未確認機(スカベンジャー)出現条件 出撃後150秒以内に敵撃破数21以上でセーブ更新ポイントに到達すると出現。そこまでにトンネル内含めて26体の敵が出現する。 ムービーシーンをスキップすると、条件を満たしても出現しない場合がある。(バグ?) ムービーシーンをスキップせずに最後まで見ていると、制限時間をオーバーしても出現することも。(バグ?) 大型未確認機(スカベンジャー)出現条件の検証結果 必要撃破数は、トンネル内外合わせて22機。ただし、トンネル内で最低2機撃破しないと出現しない。(22機目を撃破した瞬間に突然出現。セーブ更新ポイントは関係無) 時間制限は、トンネルを出てから約100秒以内。(トンネルを出るまでの時間は関係無) ルートを奥まで侵攻すると警備隊長が登場 警備隊長は長距離向けの狙撃装備で、かなり高い精度で狙ってくる。 正面から馬鹿正直に攻めると、固められてそのままハメ殺しにされることも。建物を挟んで迂回しながら近づくこと。 接敵するまで敵スナイパーキャノンは残弾数無限の模様。弾切れは狙えないのでサッサと懐に飛び込んでやろう。 接敵後、隊長機が逃げる方角は一定。つまり逆側から接敵してやると一時的にこちらに突っ込んでくる形になる。近接狙いの時などどうぞ。 移動そのものはかなり遅いので、正面に立たないように立ち回れば簡単に勝てるだろう。 隊長機はAPが15500程度を下回ると、イベントが発生していなくなってしまう。キッチリ撃破しないとSランクが取得出来ない。 ギリギリまで削ったあとに高威力の攻撃で一気にとどめを刺したい。CE以外はほとんど有効。 高威力ヒートパイル、二刀レーザーブレード、ダブルショットガン(パルスガン) ミサイル、オーバードウェポンなど、瞬間火力の高い兵装を用意しておこう。 接近すると逃げ回りながらレーザーライフルで撃ってくる。逃げる速度そのものは遅いが、ヒートパイルを狙っていると結構痛い。 構え撃ちしているビルに接近すると、大型クレーン(?)の方に逃げる。逃げた先は障害物が多く、かなり引っ掛かってくれるので、そこそこ削ってから蹴りでもOK。 スナイパーキャノンは隊長機出現地点付近のエリアオーバーライン上を移動するとなかなか飛んでこない。 イベント後、主任登場 主任のヒュージキャノンは弱体化されている代わりに使用回数無制限。弱体化されていても大抵一撃で死ぬ威力。 スキャンするとunknown攻撃力50000と表示される。 主任機までは辿り着ければ良いので、全武装パージして、EN回復が早くなるスキャンモードでハイブーストを駆使すると楽。 主任の攻撃は燃料タンクの爆風も貰ってしまうと痛さ倍増。一定のタイミングで飛んでくるので避けるのは難しくない。地形に引っ掛かったりしない事。 どうしてもタイミングを読めない場合は足場を盾に海上を進むと良い。この方法ならほとんど目の前まで接近することができる。 もっと簡単な方法として、海に沈むという方法がある。足場なんていらなかったんや! 近場だと爆風で死ねる。ですよねー。 主任のところまで辿り着くとムービーで蹴るシーンが入る。近くに行く前に倒すとそのシーンは省略される。 通常の射撃武器では撃破になっていないことが多いので注意。 評価S取得には、警備隊長か主任のどちらかを撃破するのが最低条件。OWやヒートパイルなど一撃必殺の武器を持っていこう。 保険として大型未確認機まで倒そうとすると予想外の苦戦によってむしろマイナスになる。出さなくてOK。 主任の撃破報酬は想像よりも安いので注意。道中のヒュージキャノンや燃料タンクでダメージを受けると苦労が水の泡に・・・。 主任のヒュージキャノンのチャージは異常に速く、OWで応戦するなら発射音が聞こえたあたりからチャージを始めないとそのまま粉砕されるぞ。 総じて「食らえば終わり」という状況が多め。長距離飛行する場面があるのでブースターをLOW CONSUME TYPE、ジェネレーターをLARGE CAPACITYかHIGH OUTPUTにしておく LOW CONSUME TYPEのブースターだと遅すぎて的になる場合もあるので、HIGH ACCEL TYPEのBT-21 SHINATSUもおすすめ。高速&低消費のGBで一気に近づける。 大型未確認機(スカベンジャー)は各ブロックをつなぐ橋のゲートに引っかかるので、CEロケの格好の的になります。S取得のお供に、おびき出してアツアツのフライドチキンをどうぞ -- 名無しさん (2012-03-17 09 51 47) 今さらだけど、主任砲は青い光が最大になったあと、一気に光が収まって発射される。GBで一気に近づくときの回避の目安に。 -- 名無しさん (2012-06-19 03 43 37) ↑光が最大になった瞬間に発射してるって思ってたから助かります。 -- 名無しさん (2013-06-27 06 45 21) 主任砲の「狙い」が決まるタイミングがわからない。明後日の方向に撃ったかと思えば、ハイブーストで避けた地点に予測射撃したり。 -- 名無しさん (2013-07-19 02 20 34) ↑どうにも海にぶち込んだりビルの上の方を撃ったりすることもあるから距離が遠すぎてブレてるだけかも仕様上ブレるのかは知らんけど -- 名無しさん (2013-08-12 00 07 52) トンネルに逃げ込んだら鳥が勝手に撃破されたんだけど、あいつもエリアオーバーで爆散するの? -- 名無しさん (2013-11-13 00 32 54) できる限り高い場所を通ると射線的に交差する範囲が少なくなるのでオススメ -- 名無しさん (2014-02-16 18 22 12) 警備隊長殺されるイベントAPが基準じゃなくないか?2万以上残ってるのに消えたぞ -- 名無しさん (2015-05-19 19 57 15) 廃品回収Dのすぐそばの海際の風車、警備隊長から一番遠い風車はギリギリ砂砲射程外なので、風車の上に乗っかってヒュージキャノンで隊長を直撃できた。 -- 名無しさん (2022-04-02 01 44 53) 名前 コメント
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冴津美里 プレイヤー GRIFIS レベル 2 年齢 17 身長 171cm 職業 高校生 体重 52kg 外見 特徴 ストレートの腰まである黒髪が自慢。 能力値 ワー クス 肉体 特徴 性格 特徴 自由 割振 合計 体力 +2 +1 +1 +1 5 運動力 +1 +1 +2 +0 4 知力 +0 +0 +1 +2 3 魔力 +0 +1 +0 +0 1 副能力値 現在値 基本値 HP 27 MP 7 CP 0 IV 7 SP 0 イラスト (340*480) フィジカル 7 <> 4 マジカル 装備 必要 フィジ カル 威力 判定 分類 AP 胸 腰 他 剣 3 2D6+5 白兵 レオタードアーマー 3 16 14 レッグガード 1 4 魔法修正 合計 2D6+4 16 14 4 現在AP 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 効果 《マスターゲット》 能動 白兵 4 なし 範囲 "範囲"への[白兵]攻撃を行なう。 《ライトニングヒット》 補助 白兵 射撃 2 なし 自身 直後の[白兵]ないし[射撃]による武器攻撃のダメージに+1D6を得る。 また、触手系モンスターに対しては、さらにダメージ+5を得る。 ただし、粘液系モンスターに対しては、ダメージ-5されてしまう。 武器に雷をまとわせて、一時的に威力を高める魔法。 《ガーディング》 受動 なし 2 なし 自身 【体力】ぶんだけダメージを減少させる。 魔力で得た一瞬の剛力で、攻撃を受け止める魔法。 《ガッツ》 特殊 任意 3 なし 自身 判定のダイスを振る直前に使用を宣言する。 判定に+1D6の修正を得る。 ひたむきに頑張ろうとする心を力に変える魔法。 《アタッカー》 常時 なし 0 なし 自身 武器攻撃のダメージ+1を得る。 この魔法は3回まで重複して取得できる。 フィジカル・アトリビュートによって作り出した武器との間に 魔力的な繋がりがあり、自然と武器をうまく使える才能を 持つ事を現す。 クライシスアビリティ 使用 分類 CP 射程 対象 効果 《ポテンシャル》 特殊 任意 ? なし 自身 任意のCPを消費。 直後の判定に+(消費CP)D6 《ファイナルストライク》 特殊 白兵 3 なし 自身 攻撃の判定のダイスを振る直前に使用を宣言する。 直後の白兵攻撃の判定に+5D6の修正を得る。 危機に瀕して、必殺の一撃が繰り出されるCA。 クライシスアクト 獲得 CP 獲得 SP 所持条件 使用条件 今回 使用 <濡れ透け> 1 0 なし なし <はえてない> 1 0 <剃毛>と同時所持不可 腰AP0 <汚された肢体> 1 0 なし HPダメージ <コンプレックス:胸> 1 0 SP10以下 胸AP0 <大きすぎる胸> 1 0 貧乳系の特徴が無い <小さすぎる胸>と同時所持不可 胸AP0 <プライドの崩壊> 1 0 SP7以下 なし <後ろの処女> 2 2 使い捨て HPダメージ <純潔の証> 3 1 処女 HPダメージ 特徴 内容 設定 ワークス 武術家 とある空手道場の一人娘 肉体特徴 長身でスタイルが良い 性格特徴 負けず嫌いで意地っ張り メモ 成長履歴 第1回:CP4獲得 第2回:CP6獲得
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/73.html
■マテリア : 種類 / 合成 > 魔法マテリア / 召喚マテリア 魔法マテリア攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 特殊攻撃 ステータスアップ その他 魔法マテリア 攻撃魔法 名称 MP 説明 入手方法 備考 ファイア 6 炎属性 調査課支援室 1000G 初期装備 ブリザド 6 氷属性 調査課支援室 1000G 初期装備 サンダー 6 雷属性 調査課支援室 1000G ファイラ 14 炎属性 ブリザラ 14 氷属性 サンダラ 14 雷属性 ダークファイア 8 炎属性、ステータス異常付与 ダークブリザト 8 氷属性、ステータス異常付与 ダークサンダー 8 雷属性、ステータス異常付与 ダークファイラ 炎属性、ステータス異常付与 ダークブリザラ 氷属性、ステータス異常付与 ダークサンダラ 雷属性、ステータス異常付与 サイレス 2 沈黙の効果 ポイズン 2 毒の効果 回復魔法 名称 MP 説明 入手方法 備考 ケアル 4 調査課支援室 1000G 初期装備 ケアルラ 10 合成 リジュネ 7 エスナ 12 状態異常を回復 調査課支援室 3000G 補助魔法 名称 MP 説明 入手方法 備考 バリア 16 物理ダメージを減らす マバリア 16 魔法ダメージを減らす サイレス 2 沈黙の効果を与える グラビデ 22 敵のHPを3/4に 特殊攻撃 名称 AP 説明 入手方法 備考 ジャンプ 24 ジャンプして攻撃 回転攻撃 8 回転しながら攻撃 パワーアタック 4 敵をよろめかせる攻撃 爆裂剣 12 攻撃した時に爆発 合成 ポイズン剣 6 毒の効果をあたえる攻撃 サイレス剣 6 沈黙の効果をあたえる攻撃 ストップ剣 8 ストップの効果をあたえる攻撃 ステータスアップ 名称 説明 入手方法 備考 HPアップ MPアップ APアップ改 体力アップ 魔力アップ その他 名称 MP 説明 入手方法 備考 ライブラ 戦闘中にターゲットの状態を見ることができる 調査課支援室 1000G ステータス防御 同時に装備しているマテリアのステータス変化を防御 属性攻撃 同時に装備しているマテリアの属性を攻撃につける ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 ライブラの分類が分からなかったのでその他にしておきました -- 世 (2007-09-14 21 04 22) 名前 コメント
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次に投下予定の大型パッチ"悪堕ちパッチ"の実験ステージです。 ヒロインはガンガン堕落できます(強制にあらず)。魔族はどんどん勢力を拡大しましょう。 GGM:兎王 ←自分で立ち上げておきながら、途中で他人に丸投げして逃げた、超大馬鹿なカス野郎(超大笑) 総合雑談チャンネル:#15thMoon セッションチャンネル:#HCセッション 楽屋裏チャンネル:#HCセッション裏 大きな特徴として、 ●戦闘特化ステージです。 ●GMする人は魔族キャラクターを作成し、PC同様に成長させる事ができます。 ●PCは以下のどちらかから選択してスタートできます。 ・1レベルでSP0(長くキャラを使いたい人向け) ・3レベルでSP20(ガンガン堕落したい人向け) ●舞台はひろだら同様、現代、埼玉県 博倉市(ひろくらし)です。 ■登録PC 守部あまな(PL ごまみそ) 天原こはね(PL ごまみそ) 嘉刀 舞那(PL no.marcy) 高篠 恋歌(PL ロスト) 花房百合華(PL:M2O)元ダークヒロイン 神凪 澪(PL なぱてっく)元ダークヒロイン ■登録魔族キャラクター 人形使い ベルガード(GM:兎王) “水淫触”スーラ (GM:渾沌) 剣爵”アーネフェルト(GM:カナン) 知爵 アーネラスティ(GM:ロスト) 枯葉の皇子 ケネス(GM:beemoon) “狂授”グルジエフ(GM:魔星K) ”七色の”ヌエGM:九谷樋弐) ”誠心誠意の”ウイケッドGM/NO.MARCY ■堕落済みPC 九重遥(PL なぱてっく) 瑪瑙 流那 (めのう るな)(PL 九谷樋弐) Q&A Q1.PCがダークヒロインになった場合、具体的に何が出来ますか? A1.PCは[[NPC]]となり、以後、堕落させられた相手である魔族の手駒になります。 ダーククライシスアクトを使って、ヒロインをいじめたりご主人様におしおきされたりしてください。 ダーククライシスアクト一覧 Q2.敗北した魔族キャラクターは即死ですか? A2.とどめの一撃を受けた際、残りHPを越えてオーバーキルとなったダメージの量を目標値として、任意の能力値で[[生死判定]]を行なってください。 成功すれば命からがら逃げ出せます。失敗すると死にます。 (体力:頑張って死なない 運動力:言われなくてもスタコラサッサ 知力:こんな事もあろうかと 魔力:テレポート逃亡) なお、この判定は、5ミアスマを消費するごとに+1D6得られるものとします。 Q3.ダークヒロインは、使役する魔族が敗北した場合、解放されますか? A3.「敗北したが、一命は取り留めた」という場合、解放されません。 主人の魔族が死亡した場合は以下の3通りの中から選択してください。 1)ノーマルヒロインに戻る 友情の力とかカルテルの更正措置によってノーマルヒロインに復帰します。 レベルと経験値を引き継ぎ、アクトをノーマルヒロインのものに差し替えてください。 ただし、以下のデメリットが発生します。 ・次回以降、堕落判定を行なう際、敵の【堕落修正】を2倍扱いで計算します。 ・ダークヒロイン専用の魔法やアビリティは使えなくなります。 (再びダークヒロインになった時に、また使えるようになります) ・肉体改造を受けた場合、身体特徴を入れ替える事ができます。 これに伴う能力値の変化はありません。 2)別の魔族に仕える 主人を変えて、今まで通りダークヒロインとしてゲームに参加します。 この際、主人の魔族は50ミアスマを支払ってください。 3)自らが魔族になる それまでゲームに参加していたダークヒロインとしての[[データ]]を削除し、新規の魔族キャラクターとして作成してください。 設定や人間関係は引き継ぐものの、データ的には新規キャラクター、という形です。 Q4.ダークヒロインは「苗床」としても機能するといいますが、この状態で魔族が負けた場合は? A4.Q&A3の処理に準じます。 Q5.初期から保有しているミアスマで、初期状態の魔族キャラクターに魔法を習得させる事は可能ですか? A5.可能です。 ■要望欄 ダークヒロイン向けSP上昇(大)のアクトが欲しいです。(3/9 M2O) →現在勘案中です。具体的なのが思いつかないって事もありますが。(3/13 兎王) ダークヒロイン用の魔法が欲しいです。(3/9 M2O) →モンスター特殊能力の一部を使えるようにしました。 また、ダーククライシスアビリティを追加しました。(3/13 兎王) ダークヒロイン専用装備とかどうでしょうか。一般ヒロイン用より強い性能にする代わりにより奴隷らしくなるアイテムとか。 (3/9 くなし) →<恥辱の闘衣>じゃだめ?(3/13 兎王) ダークヒロイン専用装備の案ですが。射程ありの白兵武器である鞭とかはどうでしょうか? (3/9 ごまみそ) →《遠隔攻撃》を使えるようにしましたので、これで再現できるかなと。(3/13 兎王) <大きすぎる胸><肉の魔槍>など、BSに依存することもあるアクトは、持っていると改造された状態になるとする、とかのルールが欲しいです。ご主人様がいないと改造の再現がしにくい。(3/9 なぱてっく) →演出上のみバッステを自在に引き起こせる事にしました。(3/13 兎王) ダークヒロインから通常ヒロインへの復帰ルールを希望。主人である魔族が死亡したとき用に。また、ダークヒロインが解放された時も、改造による肉体変化などを残せたらいいなと思います。(3/10 なぱてっく) →主人がその場にいるかいないかで処理の仕方を変えようかな、とは思うものの、具体的案がまだまとまらず。 もすこし保留とさせてください。(3/13 兎王) →暫定的に決定しました。Q&A3をご参照ください。(3/28 兎王)